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一个玩家在htb发行前的细节建议(不算教做游戏)

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-10-30

  1.黄祸提前出现,并且随地空降。这个设定我猜测是因为长期有人抱怨蒙古帖木儿太好打了没难度,因此旗大才费尽心思出了这么一个脑洞。但是并非所有玩家都这么认为。很多人为了表现自己很有水平,到处抱怨没难度,但是换句话说,有本事别利用系统的思维定势,别去用城寨卡蒙古,正面干。我承认我水平不高,不能野战蒙古,但是我不会因为这点困难弃玩。现在旗大和制作组呕心沥血制作了黄祸的空降,很多人好像满意了,但是实际上估计不少玩家都在心中叫苦不迭。我们玩游戏主要为了娱乐,不会为了一个有几率的随从和人物技能反复sl,htb作为一个高端mod有点烧脑很正常,也提供了难度不同的派系供选择,是别的地方几乎难见到的。但是这种空降程序增加了每个人的难度,想证明自己水平的人挑战了自己,但是会有人望而却步。或者虽然打的过,但是每次玩都莫名其妙出来那么多敌人打得烦得很。旗大曾经发过一个图片,如图,我保存了很久。很多人对htb很满意,所以不怎么提意见,说话的有些就是图中右边的人(并不是想要得罪谁),可能导致某些后果。不过htb不盈利,因此宗旨是留住高端的玩家,当然我们很多低端/中等玩家也在高兴满意的玩,看着日志用僵化的大脑慢慢琢磨。总之,制作组辛辛苦苦制造了这个脚本,我能够评论但是没有资格对别人的成果指指点点。只有一个请求,在游戏开始是弹出一个选项,问是否开启黄祸空降。让喜欢挑战的人挑战自我,让娱乐的玩家静心经营外加烧点脑子。

  2.苏格兰博弈机制。(我可能是在胡说)我在被踢出群之前,提的建议就被成员称为不经过大脑/不符合历史。因此我查了一些历史资料,鉴于手边的历史类书籍比较匮乏而且几乎都像是少儿读物,因此我最终都没弄清事件的具体经过。但是我最后知道,苏格兰人曾经以冷兵器为主力,通过在敌军装弹的时机冲锋,以弱胜强战胜了有大量火枪的英格兰人。但是后来英格兰火枪刺刀改良后,最终被击败。

  有人说苏格兰后期基本只能自动,毕竟一堆长枪和重步兵,而且没有太好的骑兵。那么不如给他们加入一个博弈机制,“高地冲锋”。究竟是作为苏格兰一个火药后的策略,还是某个年代自动触发,以及与将领苏格兰血统的关系暂且待定。内容就是若干几率增大己方高地部队以及某些其他部队(如贵族剑士,高贵骑兵)的自动分,减少敌方火器部队自动分,当然有很小几率会有相反作用。但是这样自动,如果不断sl就没什么意思了。因此在手动作战时,当己方相关部队超过一定比例,对方有若干火药部队,即可触发。战斗开始(即发动第一次进攻的命令算起)若干秒内,也可对相关部队实行buff。诸如锁士气体力(本来士气体力就高),加快奔跑速度,增加冲锋威力(自带限时的战吼)。使我方部队面对火药不会白而且能追上开枪的敌人,辅以少量骑兵,抓住这段时间冲锋可能扭转劣势。但是一鼓作气,再而衰,三而竭,buff过后,可能由于人马困顿产生debuff,比如体力下降,部分部队在敌人的枪炮中混乱或者逃离。

  3.宗教问题。我看了一点资料,游戏开始的年代,不列颠等地仍有大量人员信仰凯尔特多神教,丹麦也有很多人信仰多神教。开局的时候,这两个国家的天主教比例应该更低。(htb不是一个完全贴合历史的mod,而且旗大的历史知识本来就绝对知道这些,所以这点不是很值得纠结)因此我建议给这里面某个开局相对容易的国家开局的时候,降低它的天主教比例,加上一个“宗教转化”的选项,政府是否强力传播天主教。如果选是,会在若干回合之内宗教转化率显著提高,并有机会获得教会的资金补助(早期经济不振加速发展的机遇),君主的虔诚美德提升,但也会导致群众不满,影响快乐治安甚至人口,王族威望扫地。导致可能的多神教叛军出现(当然不能像波兰那么麻烦,但是可能包含某些难对付的的野蛮单位),不慎可能被叛军推翻。如果选否,与教会的关系受负面影响,但是君主在国内威望提高,宗教的和平转换带来快乐加成,但是进度缓慢,不利于国家发展。

  舍伍德弓箭兵,看上去好像穿着皮衣,而且拿着小盾,但是没有任何盾防和甲防。好歹给个皮甲和小盾的防御,不能连民兵也不如,不然万一被卷入近战或者射击……会大量死亡(高手:舍伍德还能被射击和近战,肯定是你的操作问题)。所以只是说说,但是会有人感觉有必要。

  2.君王的高地长枪兵……还是不要戴那个帽子了,农民部队和高地贵族剑士戴一样的帽子……总感觉有些不妥。不过建议给威廉华莱士卫队戴。

  3.神选者狂战士。啊,熊的皮毛异常坚韧,刀枪不入……甲防竟然是0。虽然只是披挂不是全身防护但好歹有个全身皮甲的防御力……毕竟丹麦的圣团都加强了。

  苏格兰火药后有骑兵卡,实际上出色的侧翼冲击步兵也足以制造变数,你们不肯自动我也很绝望啊....明明高地蛮子很阿宅的打远了很麻烦的。顺便除非旗大爆砍故土,兵种你再做手脚没意义的....

  丹麦....丹麦开局时间线已经是全民天主教了....多神教是体现在封建转回蛮子上了。另外你知道内乱多耗脚本么...

  所以设计新特色的时候我们首要考虑的向来不是“历史上的这个国家怎么怎么样”,而是“这样设计好不好玩”,然后才是“历史上有没有和这个东西挂钩的”

  游戏而已,反正我觉得制作组不收钱,我就没有发言权,喜欢就玩,不喜欢换其它游戏,反正从罗1玩到罗2,也只感觉对这种类型的游戏比较喜欢而已,所有的游戏我都全找作弊的地方,我就是玩游戏,不喜欢让游戏玩我,你做得再难,敌得过我的add money 40000吗?开心就好,我应该是你图中那蓝点的。

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